Персонаж розвивається шляхом проведення
боїв та отриманням за перемогу певної кількості досвіду. Кількість
досвіду залежить від кількості нанесених персонажем ушкоджень у бою та
від сили поваленого супротивника.
На кожному рівні встановлюється певне
кількість досвіду (далі - базовий досвід) за перемогу над рівним за силою противником.
Якщо переможено кілька противників, то досвід підсумовується і поділяється на
кількість переможців залежно від кількості нанесеної кожним з
них шкоди.
Кожен рівень ділиться на деяке
кількість етапів, при проходженні кожного з них гравець має можливість
збільшити одну з характеристик (на вибір).
У грі існує кілька типів боїв:
1. Наодинці. Бій проходить за участю
2-х гравців (друг проти одного).
2. Стінка на стіну.
Подання заявки на такий бій подібне до заявки у змішаних боях, тобто, гравцеві не надається можливість вибору, за який бік битися.
Після того, як час заявки минув, і набралося достатньо героїв битви, визначається капітан для кожної з команд. Як правило, це гравець найвищого рівня з найдорожчою зброєю та амуніцією.
Кожен капітан отримує у своє розпорядження спеціальний інтерфейс вибору учасників та по черзі відбирає гравців у свою команду. Право першого вибору дається тому капітану, рівень чи вартість амуніції нижче. На вибір відводиться 15 секунд, якщо за цей час один із капітанів не визначився, то він отримує в команду гравця найвищого рівня з найдорожчою зброєю та амуніцією і хід переходить до іншого.
В інтерфейсі вибору персонажів сувої перевертнів не працюють! У лозі та статистиці бою всі гравці відображаються під своїми ніками, але, по суті, перевертні не знімаються, а лише на якийсь час втрачають силу, так що після бою «Стінка на стінку» на персонажа напасти не можна.
3. Бої спільнот. Участь можуть брати
тільки члени однієї спільноти як з одного, і з іншого боку.
4. Змішані бої. Створюється заявка,
в якій можуть брати участь тільки гравці, які підходять під умови, вибрані подає
заявку. Перед початком бою всі гравці поділяються на дві команди, виходячи
з вартості амуніції та зброї кожного. Спочатку відбираються два найдорожче
одягнених бійця і розподіляються на різні команди і т.д.
5. Расові бої. Бої проходять за принципом
"стінка на стінку" з тією лише різницею, що в кожній команді повинні знаходитися
лише представники однієї раси. У расових боях дається на 20% більше досвіду.
6. Бої із монстрами. У місті існує бестіарій із монстрами (міфічні персонажі). Залежно від монстра гравець вибиває з нього ресурси та частини рецептів, з яких згодом можна скрафтити (зібрати) цілу річ, а також є шанс випадання зброї чи амуніції. Імовірність дропа (випадання) ресурсів та речей з монстрів надана таблицями в бібліотеці. Існує можливість проведення командного бою проти монстрів. До 6-го рівня гравця обмежень у кількості монстрів, що вбиваються, немає. Починаючи з 6-го рівня, гравець може вбити 10 монстрів на добу.За кожний рівень професії Гладіатор він отримує можливість додатково вбивати ще 5 монстрів.
7. Калечні бої. Бої, після яких
сторона, що програє, отримує каліцтва. У боях, що калічать, дається на 50% більше
досвіду.
Досвід у всіх боях, крім боїв у Будинку болю і з монстрами, залежить від кількості витраченої манни. Якщо ви витратили від 90% і більше манни, отримаєте бонус 50% до досвіду. Якщо 50-90% манни – 25% досвіду. Якщо менше 50% – бонусу немає. А також в одиночних боях, досвід зменшений на 50%, і у всіх групових бонусах до досвіду +25%
Якщо в бою бореться 100 осіб, бій набуває статусу Бій, по закінченню бою переможець отримує вдвічі більше досвіду. У випадку, коли в бою бореться 300 осіб, команда, що перемогла, отримує втричі більше досвіду
Бійцям, одягненим по максимуму,
починаючи з 3-го рівня, у боях дають 150% досвіду.
Подання заявок:
Заявки на поєдинки подаються
на певну кількість часу (5-30 хвилин) із зазначенням часу на
хід (тайм-аут) у поєдинку та кількості учасників. Якщо охочих не виявиться,
бій не розпочнеться. Якщо під час бою протягом 10 хв не відповідати певному
противнику, то він завдасть вам нерозділеного удару (автоудар). А також, якщо
в момент бою одному або декільком гравцям не завдали удару протягом часу
на хід (таймауту), то він/вони можуть закінчити бій по таймауту.
Відновлення життя:
Персонаж, який зазнав поразки
бою повинен чекати доки відновиться рівень життя для проведення наступного
бою (мінімум 30%). Коли персонаж голодний час відновлення життя 30 хвилин, коли ситий – 10 хвилин.
Опір магії:
Залежно від опірності магії персонаж може проігнорувати (заклинання не спрацює) такі заклинання:
Магія смерті: Вампіризм, Подвійний удар, Слабкість, Затемнення, Масова слабкість.
Магія життя: Проноза, Магічне дзеркало, Аура відображення, Великий Аурікс
Магія хаосу: Лють, Примарний удар, Безсилля, Дзеркало Горгони, Вогненний щит
Шанс відображення в % дорівнює: опірність персонажа + опірність у речах.
Приклад: опірність персонажа 5, опірність у речах 6. Шанс відобразити дорівнює 11%. |