| Nachricht | Bewertungen | | Nutzungsrechte| Über das Spiel | Über uns |Kontakte | Bibliothek |
 
   
  
Über das Spiel Gesetze Gegenstände Sonstiges
Geschichte
Rassen
Fähigkeiten
Spielwährung
Gemeinschaften
Allianzen
Kämpfe
Flüche
Hochzeit
Verletzungen und Verstümmelungen
Erfahrungstabelle
Handelsbeziehungen im Spiel
Schnellzugriffsmenü
Balance
Freundes-/Ignorierliste
Transliteration
Errungenschaftsgruppen
Wiedergeburt
Festivals
Lizenzvereinbarung
Datenschutzrichtlinie
Gesetze
Gesetzesbuch
Über uns
Kontakte
Waffen
Rüstung
Magie
Ausrüstung
Nahrung
Ressourcen
Angeln
Geschenke und Tickets
Sets
Sets (Md)
Artefakte
Personalisierte Gegenstände
Gemeinschaftsgegenstände
Burgen und Festungen
Burgenbelagerungen
Handwerk
Beute
Alchemie
Zaubersprüche
Gerberei
Seher
Familiaren
Turm des Wissens
Gladiator
Arzt
Schütze
Schärfen und Schutz
Ranglisten
Labyrinthe
Haus des Leidens
Turnier

Бои

       Персонаж розвивається шляхом проведення боїв та отриманням за перемогу певної кількості досвіду. Кількість досвіду залежить від кількості нанесених персонажем ушкоджень у бою та від сили поваленого супротивника.
        На кожному рівні встановлюється певне кількість досвіду (далі - базовий досвід) за перемогу над рівним за силою противником. Якщо переможено кілька противників, то досвід підсумовується і поділяється на кількість переможців залежно від кількості нанесеної кожним з них шкоди.
       Кожен рівень ділиться на деяке кількість етапів, при проходженні кожного з них гравець має можливість збільшити одну з характеристик (на вибір).

       У грі існує кілька типів боїв:
       1. Наодинці. Бій проходить за участю 2-х гравців (друг проти одного).
       2. Стінка на стіну. Подання заявки на такий бій подібне до заявки у змішаних боях, тобто, гравцеві не надається можливість вибору, за який бік битися. Після того, як час заявки минув, і набралося достатньо героїв битви, визначається капітан для кожної з команд. Як правило, це гравець найвищого рівня з найдорожчою зброєю та амуніцією.
Кожен капітан отримує у своє розпорядження спеціальний інтерфейс вибору учасників та по черзі відбирає гравців у свою команду. Право першого вибору дається тому капітану, рівень чи вартість амуніції нижче. На вибір відводиться 15 секунд, якщо за цей час один із капітанів не визначився, то він отримує в команду гравця найвищого рівня з найдорожчою зброєю та амуніцією і хід переходить до іншого.
В інтерфейсі вибору персонажів сувої перевертнів не працюють! У лозі та статистиці бою всі гравці відображаються під своїми ніками, але, по суті, перевертні не знімаються, а лише на якийсь час втрачають силу, так що після бою «Стінка на стінку» на персонажа напасти не можна.
       3. Бої спільнот. Участь можуть брати тільки члени однієї спільноти як з одного, і з іншого боку.
       4. Змішані бої. Створюється заявка, в якій можуть брати участь тільки гравці, які підходять під умови, вибрані подає заявку. Перед початком бою всі гравці поділяються на дві команди, виходячи з вартості амуніції та зброї кожного. Спочатку відбираються два найдорожче одягнених бійця і розподіляються на різні команди і т.д.
       5. Расові бої. Бої проходять за принципом "стінка на стінку" з тією лише різницею, що в кожній команді повинні знаходитися лише представники однієї раси. У расових боях дається на 20% більше досвіду.
       6. Бої із монстрами. У місті існує бестіарій із монстрами (міфічні персонажі). Залежно від монстра гравець вибиває з нього ресурси та частини рецептів, з яких згодом можна скрафтити (зібрати) цілу річ, а також є шанс випадання зброї чи амуніції. Імовірність дропа (випадання) ресурсів та речей з монстрів надана таблицями в бібліотеці. Існує можливість проведення командного бою проти монстрів. До 6-го рівня гравця обмежень у кількості монстрів, що вбиваються, немає. Починаючи з 6-го рівня, гравець може вбити 10 монстрів на добу.За кожний рівень професії Гладіатор він отримує можливість додатково вбивати ще 5 монстрів.
       7. Калечні бої. Бої, після яких сторона, що програє, отримує каліцтва. У боях, що калічать, дається на 50% більше досвіду.
       

       Досвід у всіх боях, крім боїв у Будинку болю і з монстрами, залежить від кількості витраченої манни. Якщо ви витратили від 90% і більше манни, отримаєте бонус 50% до досвіду. Якщо 50-90% манни – 25% досвіду. Якщо менше 50% – бонусу немає. А також в одиночних боях, досвід зменшений на 50%, і у всіх групових бонусах до досвіду +25%

       Якщо в бою бореться 100 осіб, бій набуває статусу Бій, по закінченню бою переможець отримує вдвічі більше досвіду. У випадку, коли в бою бореться 300 осіб, команда, що перемогла, отримує втричі більше досвіду

       Бійцям, одягненим по максимуму, починаючи з 3-го рівня, у боях дають 150% досвіду.

         Подання заявок:
        Заявки на поєдинки подаються на певну кількість часу (5-30 хвилин) із зазначенням часу на хід (тайм-аут) у поєдинку та кількості учасників. Якщо охочих не виявиться, бій не розпочнеться. Якщо під час бою протягом 10 хв не відповідати певному противнику, то він завдасть вам нерозділеного удару (автоудар). А також, якщо в момент бою одному або декільком гравцям не завдали удару протягом часу на хід (таймауту), то він/вони можуть закінчити бій по таймауту.
        Відновлення життя:
        Персонаж, який зазнав поразки бою повинен чекати доки відновиться рівень життя для проведення наступного бою (мінімум 30%). Коли персонаж голодний час відновлення життя 30 хвилин, коли ситий – 10 хвилин.

        Опір магії:

   Залежно від опірності магії персонаж може проігнорувати (заклинання не спрацює) такі заклинання:
  Магія смерті: Вампіризм, Подвійний удар, Слабкість, Затемнення, Масова слабкість.
  Магія життя: Проноза, Магічне дзеркало, Аура відображення, Великий Аурікс
  Магія хаосу: Лють, Примарний удар, Безсилля, Дзеркало Горгони, Вогненний щит
  Шанс відображення в % дорівнює: опірність персонажа + опірність у речах.
  Приклад: опірність персонажа 5, опірність у речах 6. Шанс відобразити дорівнює 11%.

Zurückkehren