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"Uralte Welt" ist eines der Online-Spiele mit Elementen von RPG, Strategie und Wirtschaft
Für das Spiel ist keine zusätzliche Softwareinstallation erforderlich. Der Browser dient als Client für das Spiel (verschiedene Browser werden unterstützt, aber am korrektesten funktioniert Internet Explorer).
"Uralte Welt"– Eine browserbasierte MMORPG, die sich dadurch auszeichnet, dass die Weltkarte anfangs voller weißer Flecken ist und die Spieler sie erforschen müssen, um Belohnungen zu erhalten.
Die Idee ist großartig, keine Frage – aber ihre vollständige Umsetzung wird durch die engen Grenzen eines Browsergames eingeschränkt. Die Weltkarte ist klein im Vergleich zu jenen, an die MMORPG-Spieler gewöhnt sind – doch das ist nur die halbe Schwierigkeit.
Die andere Hälfte ist der Mechanismus selbst: In einem Low-Budget-Browsergame werden die Charaktermodelle kaum interaktiv und persönlich die Winkel der Welt erkunden, weshalb im „Uralten Welt“ das Exploring als Lösen von Puzzles umgesetzt ist.
Eigentlich wäre alles gar nicht so schlecht: geistige Anspannung plus Belohnung – aber die Diskrepanz zu den Erwartungen ruiniert vieles… und die Puzzles nutzen sich schnell ab, da sie nicht gerade durch Vielfalt glänzen.
Abgesehen vom Exploring gibt es in "Uralte Welt" dennoch genug zu tun; auch wenn laut Handlung kein Krieg herrscht, hält der Waffenstillstand nur schwach, und man muss sich vorbereiten.
Vorbereiten kann man sich auf unterschiedliche Weise: indem man Erfahrung an Mobs und feindlichen Spielern sammelt, indem man sich im Sammeln und Craften verbessert oder indem man handelt.
Der Bestiarium von "Uralte Welt" ist zwar nicht imposant, aber unter den «Monstern» findet man solche Figuren wie den Weihnachtsmann und das Schneemädchen, was sehr spannend ist.
СUnter den Berufen weckt eigentlich nur der Hexer besonderes Interesse, da er magische Schriftrollen verbessern und verändern kann.
Die Handelsbeziehungen in diesem Spiel sind nicht schlechter geregelt als im Handelsrecht, nur die Größenordnung ist eine andere: Man kann eine Händlerlizenz erhalten, um online zu handeln, oder eine Ladenlizenz, um Gegenstände auszustellen, offline zu gehen und später zurückzukehren, um den Profit einzusammeln.
Die zweite Lizenz ist nur 10 Münzen teurer als die erste, ermöglicht aber deutlich höhere Gewinne, sodass der Händler lediglich eine Übergangsstufe zwischen einem marktfremden Spieler und einem lokalen Einzelunternehmer darstellt.
Über die Kämpfe gäbe es nicht viel zu sagen, wäre da nicht eine Handvoll interessanter Varianten.
Sie laufen in jedem Fall in Textform ab, aber mit einigen Typen könnte man noch nicht in Berührung gekommen sein.
Besonders erwähnenswert sind:
1) Innerartlicher Kampf – Auseinandersetzungen zwischen Vertretern derselben Art (+20% erfahrung);
2) Verstümmelnde Kämpfe – nach solchen Kämpfen erhält man Verletzungen und Verwundungen, selbst wenn man sie im Kampf gar nicht erlitten hat (+50 % Erfahrung). Verletzungen sind Debuffs, die das Tragen bestimmter Gegenstände verhindern, während Verwundungen die Statuswerte reduzieren;
3) der interessanteste Typ: Vergeltungskämpfe – dieser Kampf wird durch den Gegenstand „Einwirkungsschriftrolle“ erzwungen
Seine Mechanik ist weniger wichtig als sein Wesen: In welchem anderen textbasierten Browsergame kann man einen Kampf erzwingen? Und ja – es gibt dafür einen 100%igen Erfahrungsbonus.
"Uralte Welt" – ist ein Spiel, das auf den ersten Blick gewöhnlich wirkt, bei tieferem Eintauchen jedoch einige durchaus interessante Details offenbart.
"Uralte Welt" – das ist ein Spiel, ein Chat, Kommunikation, Flirt, Wirtschaft, Quests und Erfolge.
Lass alle Traurigkeit hinter sich, die hier eintreten. Willkommen, Wanderer, "Uralte Welt" erwartet dich. Das Abenteuer beginnt!
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