|
Після закінчення Великої Війни у Стародавньому Світі збереглося лише чотири раси. Зуміли вижити та зберегти свою незалежність:
- Люди;
- Ельфи;
- Гноми;
- Орки.
Люди - не тільки найчисленніша раса, а й найбільш короткоживуча. Природна кмітливість і допитливість розуму дозволила глибоко проникнути в таємниці магії, а постійні сутички загартували чудових бійців. Намагаючись осягнути причини довголіття інших рас, люди пішли шляхом пізнання ритуалів смерті, і чимало досягли успіху на цій ниві.
Ельфи – діти лісів. Достатньо одного разу побачити непролазні хащі, в яких Ельф почувається як удома, і бажання зв'язуватися з ними миттєво зникає. Неймовірно спритні бійці, чудові лучники, вмілі маги. Віддають перевагу магії життя всім іншим напрямкам. Вона і надійна броня і меч.
Гноми – про таких говорять: «поперек себе ширше». Дорікання, невисокого зростання, проте дуже сильні і витривалі. Змалку Гномам звичні як молот, так і сокира. У бою віддають перевагу чесній сталі і тому зовсім не розвивали магію. Але природна опірність зводить нанівець спробу магічних атак.
Натомість легенди про незламний хірд гномів гримлять по всьому Стародавньому Світу. Гном воїн - небезпечний противник, його броня та розвинені навички захисту часто вирішують результат битви.
Орки – кочівники, що живуть по праву найсильнішого. Шалений натиск Орка приголомшує. Битва – їхня стихія. Хоробрі воїни Орчого племені здатні перемогти десяток бійців, перш ніж загинути самим. Що не дивно, справжній Орк нехтує бронею і не цінує своє життя. Шамани цієї раси практикують магію Хаосу – могутній і давній напрямок магії, що несе лише руйнування та біль.
Характеристики
Характеристики кожної з рас мають свої сильні та слабкі сторони, що при правильному підході до розвитку, дозволить стати сильним і небезпечним бійцем.
Початкові характеристики всіх роз виглядають так:
| |
Люди |
Ельфи |
Гноми |
Орки |
| Сила |
3 |
3 |
5 |
6 |
| Верткість |
3 |
6 |
1 |
1 |
| Інтуїція |
3 |
2 |
3 |
1 |
| Потужність |
3 |
1 |
3 |
4 |
| Життя |
25 |
20 |
35 |
30 |
| Розум |
0 |
0 |
0 |
0 |
| Манна |
30 |
35 |
20 |
25 |
Сила – впливає на кількість пошкоджень, що завдаються, а також на масу речей,
які персонаж може носити із собою.
Верткість - ймовірність уникнення атаки противника.
Інтуїція – ймовірність запобігання відходу противника від атаки, а також знижує ймовірність завдання критичного удару.
Потужність – ймовірність нанесення подвійного пошкодження або пробиття блоку (захисту)
із звичайним ушкодженням (ймовірність критичного удару).
Життя – рівень здоров'я персонажа. Кількість життів у персонажів збільшується залежно від раси та рівня. Ельфи отримують 15 життів кожен рівень, Люди - 20, Орки - 25, Гноми - 30. Починаючи з 10-го рівня, всі починають отримувати життя у подвійному розмірі Ельфи - 30, Люди - 40, Орки - 50, гноми - 60. br>
Розум - дає можливість читати певні сувої. (Розум можна збільшувати,
починаючи з 4-го рівня).
Манна - кількість магічної енергії, що витрачається на створення заклинань.
Ельфи отримують 30 манни на кожен рівень, Люди - 25, Орки - 20, Гноми -
15.
Характеристики можна збільшувати за допомогою зброї та амуніції, а також
вони даються при проходженні етапів та рівнів.
Вміння
У грі також є набір бойових навичок (умінь), які підвищуються
у міру проходження рівнів. Початкові показники умінь (у %) всіх рас
виглядають так:
| |
Люди |
Ельфи |
Гноми |
Орки |
| Влучність |
15 % |
30 % |
- |
15% |
| Володіння холодною
зброєю |
10 % |
- |
10% |
20 % |
| Вміння захисту |
30 % |
10 % |
45 % |
20 % |
| Парування |
- |
6% |
- |
- |
Влучність - точність (ймовірність) влучення метальною зброєю.
Володіння холодною зброєю – у % співвідношенні впливає на величину нанесеного
ушкодження.
Уміння захисту – у % співвідношенні впливає ефективність спрацьовування броні.
Парування – можливість заблокувати удар незалежно від блоку.
Всі вміння крім парірування вважаються як – 1 вміння = 5%, парірування – 1 вміння =2%. Уміння також можна збільшувати амуніцією та зброєю. При проходженні рівня
гравець отримує одне вміння, яке може самостійно розподілити.
Блок щитом – у гномів, починаючи з 8-го рівня, з'являється шанс заблокувати удар умінням – блок щитом, незалежно від виставлених блоків. Вміння працює тільки при одягненому щиті. Імовірність спрацьовування залежить від уміння захисту та рівня персонажа:
На 8-му рівні максимальна ймовірність спрацьовування вміння блок щитом -5%, вміння захисту при цьому має бути не менше 80%, на 9-му -10%, при вмінні захисту не менше 85, на 10-му - 15%, при умінні захисту не менше 90%. Якщо на 9-му рівні ваше вміння захисту 80%, вміння блок щитом спрацьовує з ймовірністю 5% і т.д. На 11 рівні та вище вміння "блок щитом" не збільшується.
Примітка: враховується рідне вміння захисту, а не на речах.
Магічні
здібності
Магічні здібності включають:
- Майстерність володіння магією смерті;
- Майстерність володіння магією життя;
- Майстерність володіння магією хаосу;
- Майстерність володіння магією порядку;
- майстерність володіння сірою магією;
- Опір магії.
Люди спіткали таємниці некромантії і непогано освоїли магію смерті. Ельфи завжди жили у гармонії з природою, тому їм підвладна магія життя. Гноми ніколи особливо не тяжіли до вивчення магічних наук, зате їхнє тіло наділене здатністю протистояти магічним впливам. Орків же приваблювала стихія руйнування, і вони віддали перевагу магії хаосу.
Початкові показники магічних здібностей усіх рас:
| |
Люди |
Ельфи |
Гноми |
Орки |
| Магія смерті |
1 |
- |
- |
- |
| Магія життя |
- |
1 |
- |
- |
| Магія хаосу |
- |
- |
- |
1 |
| Магія порядка |
- |
- |
- |
- |
| Сірая магія |
- |
- |
- |
- |
| Опір магії |
- |
- |
1 |
- |
При старті є можливість одного збільшення будь-якої здібностей.
При досягненні гравцем наступного рівня, кожній расі додається одна
базова здатність, а також надається можливість збільшення ще однієї
магічної здібності на вибір.
Показники опірності магії в залежності від окулярів здібностей.
Кожна наступна здатність дає такі % опірності:
окуляри здібностей |
опірність у % |
1 |
4 |
2 |
4 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
4 |
6 |
3 |
7 |
3 |
8 |
3 |
9 |
3 |
10 |
3 |
11 |
3 |
12 |
3 |
13 |
3 |
14 |
3 |
15 |
3 |
16 |
2 |
17 |
2 |
18 |
2 |
19 |
2 |
20 |
2 |
21 |
2 |
22 |
2 |
23 |
2 |
24 |
2 |
25 |
2 |
26 |
1 |
27 |
1 |
28 |
1 |
29 |
1 |
30 |
1 |
Навички
У кожного персонажа є
навички, які підвищуються автоматично під час дій у будь-якій області.
Рибний лов - можливість ловити рибу в озері і продавати
її, заробляючи на цьому монети.
Збирання - можливість збирати трави в лісі.
Заклинання - можливість зачаровувати певні
речі.
Ковальська справа - можливість вдалого ремонту і крафту речей.
Шкірництво - можливість встановлення латок на броню.
Полювання - можливість вбивати звірів і знімати з них шкури.
Ведун - можливість поліпшення магічних сувоїв.
Гладіатор - збільшення кількості доступних для вбивства монстрів на добу.
Алхімія - можливість варити спеціальні еліксири, які на певний проміжок часу наділяють гравців додатковими параметрами.
Залежність пошкоджень від сили (для всіх рас)
сила |
шкода |
|
сила |
шкода |
|
сила |
шкода |
3-5 |
3-6 |
101 |
36-39 |
150-151 |
69-72 |
6-8 |
4-7 |
102-103 |
37-40 |
152 |
70-73 |
9-11 |
5-8 |
104 |
38-41 |
153-154 |
71-74 |
12-14 |
6-9 |
105-106 |
39-42 |
155 |
72-75 |
15-17 |
7-10 |
107 |
40-43 |
156-157 |
73-76 |
18-20 |
8-11 |
108-109 |
41-44 |
158 |
74-77 |
21-23 |
9-12 |
110 |
42-45 |
159-160 |
75-78 |
24-26 |
10-13 |
111-112 |
43-46 |
161 |
76-79 |
27-29 |
11-14 |
113 |
44-47 |
162-163 |
77-80 |
30-32 |
12-15 |
114-115 |
45-48 |
164 |
78-81 |
33-35 |
13-16 |
116 |
46-49 |
165-166 |
79-82 |
36-38 |
14-17 |
117-118 |
47-50 |
167 |
80-83 |
39-41 |
15-18 |
119 |
48-51 |
168-169 |
81-84 |
42-44 |
16-19 |
120-121 |
49-52 |
170 |
82-85 |
45-47 |
17-20 |
122 |
50-53 |
171-172 |
83-86 |
48-50 |
18-21 |
123-124 |
51-54 |
173 |
84-87 |
51-53 |
19-22 |
125 |
52-55 |
174-175 |
85-88 |
54-56 |
20-23 |
126-127 |
53-56 |
176 |
86-89 |
57-59 |
21-24 |
128 |
54-57 |
177-178 |
87-90 |
60-62 |
22-25 |
129-130 |
55-58 |
179 |
88-91 |
63-65 |
23-26 |
131 |
56-59 |
180-181 |
89-92 |
66-68 |
24-27 |
132-133 |
57-60 |
182 |
90-93 |
69-71 |
25-28 |
134 |
58-61 |
183-184 |
91-94 |
72-74 |
26-29 |
135-136 |
59-62 |
185 |
92-95 |
75-77 |
27-30 |
137 |
60-63 |
186-187 |
93-96 |
78-80 |
28-31 |
138-139 |
61-64 |
188 |
94-97 |
81-83 |
29-32 |
140 |
62-65 |
189-190 |
95-98 |
84-86 |
30-33 |
141-142 |
63-66 |
191 |
96-99 |
87-89 |
31-34 |
143 |
64-67 |
192-193 |
97-100 |
90-92 |
32-35 |
144-145 |
65-68 |
194 |
98-101 |
93-95 |
33-36 |
146 |
66-69 |
195-196 |
99-102 |
96-98 |
34-37 |
147-148 |
67-70 |
197 |
100-103 |
99-100 |
35-38 |
149 |
68-71 |
198-199 |
101-104 |
|