| Nachricht | Bewertungen | | Nutzungsrechte| Über das Spiel | Über uns |Kontakte | Bibliothek |
 
   
  
Über das Spiel Gesetze Gegenstände Sonstiges
Geschichte
Rassen
Fähigkeiten
Spielwährung
Gemeinschaften
Allianzen
Kämpfe
Flüche
Hochzeit
Verletzungen und Verstümmelungen
Erfahrungstabelle
Handelsbeziehungen im Spiel
Schnellzugriffsmenü
Balance
Freundes-/Ignorierliste
Transliteration
Errungenschaftsgruppen
Wiedergeburt
Festivals
Lizenzvereinbarung
Datenschutzrichtlinie
Gesetze
Gesetzesbuch
Über uns
Kontakte
Waffen
Rüstung
Magie
Ausrüstung
Nahrung
Ressourcen
Angeln
Geschenke und Tickets
Sets
Sets (Md)
Artefakte
Personalisierte Gegenstände
Gemeinschaftsgegenstände
Burgen und Festungen
Burgenbelagerungen
Handwerk
Beute
Alchemie
Zaubersprüche
Gerberei
Seher
Familiaren
Turm des Wissens
Gladiator
Arzt
Schütze
Schärfen und Schutz
Ranglisten
Labyrinthe
Haus des Leidens
Turnier

Расы



        Після закінчення Великої Війни у Стародавньому Світі збереглося лише чотири раси. Зуміли вижити та зберегти свою незалежність:
- Люди;
- Ельфи;
- Гноми;
- Орки.

       Люди - не тільки найчисленніша раса, а й найбільш короткоживуча. Природна кмітливість і допитливість розуму дозволила глибоко проникнути в таємниці магії, а постійні сутички загартували чудових бійців. Намагаючись осягнути причини довголіття інших рас, люди пішли шляхом пізнання ритуалів смерті, і чимало досягли успіху на цій ниві.
       Ельфи – діти лісів. Достатньо одного разу побачити непролазні хащі, в яких Ельф почувається як удома, і бажання зв'язуватися з ними миттєво зникає. Неймовірно спритні бійці, чудові лучники, вмілі маги. Віддають перевагу магії життя всім іншим напрямкам. Вона і надійна броня і меч.
       Гноми – про таких говорять: «поперек себе ширше». Дорікання, невисокого зростання, проте дуже сильні і витривалі. Змалку Гномам звичні як молот, так і сокира. У бою віддають перевагу чесній сталі і тому зовсім не розвивали магію. Але природна опірність зводить нанівець спробу магічних атак. Натомість легенди про незламний хірд гномів гримлять по всьому Стародавньому Світу. Гном воїн - небезпечний противник, його броня та розвинені навички захисту часто вирішують результат битви.
       Орки – кочівники, що живуть по праву найсильнішого. Шалений натиск Орка приголомшує. Битва – їхня стихія. Хоробрі воїни Орчого племені здатні перемогти десяток бійців, перш ніж загинути самим. Що не дивно, справжній Орк нехтує бронею і не цінує своє життя. Шамани цієї раси практикують магію Хаосу – могутній і давній напрямок магії, що несе лише руйнування та біль.


                                                                   Характеристики

       Характеристики кожної з рас мають свої сильні та слабкі сторони, що при правильному підході до розвитку, дозволить стати сильним і небезпечним бійцем.
Початкові характеристики всіх роз виглядають так:

 
Люди
Ельфи
Гноми
Орки
Сила
3
3
5
6
Верткість
3
6
1
1
Інтуїція
3
2
3
1
Потужність
3
1
3
4
Життя
25
20
35
30
Розум
0
0
0
0
Манна
30
35
20
25


 

Сила – впливає на кількість пошкоджень, що завдаються, а також на масу речей, які персонаж може носити із собою.
Верткість - ймовірність уникнення атаки противника.
Інтуїція – ймовірність запобігання відходу противника від атаки, а також знижує ймовірність завдання критичного удару.
Потужність – ймовірність нанесення подвійного пошкодження або пробиття блоку (захисту) із звичайним ушкодженням (ймовірність критичного удару).
Життя – рівень здоров'я персонажа. Кількість життів у персонажів збільшується залежно від раси та рівня. Ельфи отримують 15 життів кожен рівень, Люди - 20, Орки - 25, Гноми - 30. Починаючи з 10-го рівня, всі починають отримувати життя у подвійному розмірі Ельфи - 30, Люди - 40, Орки - 50, гноми - 60. br> Розум - дає можливість читати певні сувої. (Розум можна збільшувати, починаючи з 4-го рівня).
Манна - кількість магічної енергії, що витрачається на створення заклинань. Ельфи отримують 30 манни на кожен рівень, Люди - 25, Орки - 20, Гноми - 15.

Характеристики можна збільшувати за допомогою зброї та амуніції, а також вони даються при проходженні етапів та рівнів.

                                                                         Вміння

У грі також є набір бойових навичок (умінь), які підвищуються у міру проходження рівнів. Початкові показники умінь (у %) всіх рас виглядають так:

 
Люди
Ельфи
Гноми
Орки
Влучність
15 %
30 %
-
15%
Володіння холодною зброєю
10 %
-
10%
20 %
Вміння захисту
30 %
10 %
45 %
20 %
Парування
-
6%
-
-


    

Влучність - точність (ймовірність) влучення метальною зброєю.
Володіння холодною зброєю – у % співвідношенні впливає на величину нанесеного ушкодження.
Уміння захисту – у % співвідношенні впливає ефективність спрацьовування броні.
Парування – можливість заблокувати удар незалежно від блоку.
       Всі вміння крім парірування вважаються як – 1 вміння = 5%, парірування – 1 вміння =2%. Уміння також можна збільшувати амуніцією та зброєю. При проходженні рівня гравець отримує одне вміння, яке може самостійно розподілити.
Блок щитом – у гномів, починаючи з 8-го рівня, з'являється шанс заблокувати удар умінням – блок щитом, незалежно від виставлених блоків. Вміння працює тільки при одягненому щиті. Імовірність спрацьовування залежить від уміння захисту та рівня персонажа:
На 8-му рівні максимальна ймовірність спрацьовування вміння блок щитом -5%, вміння захисту при цьому має бути не менше 80%, на 9-му -10%, при вмінні захисту не менше 85, на 10-му - 15%, при умінні захисту не менше 90%. Якщо на 9-му рівні ваше вміння захисту 80%, вміння блок щитом спрацьовує з ймовірністю 5% і т.д. На 11 рівні та вище вміння "блок щитом" не збільшується.
Примітка: враховується рідне вміння захисту, а не на речах.


                                                                   Магічні здібності

Магічні здібності включають:
- Майстерність володіння магією смерті;
- Майстерність володіння магією життя;
- Майстерність володіння магією хаосу;
- Майстерність володіння магією порядку;
- майстерність володіння сірою магією;
- Опір магії.

       Люди спіткали таємниці некромантії і непогано освоїли магію смерті. Ельфи завжди жили у гармонії з природою, тому їм підвладна магія життя. Гноми ніколи особливо не тяжіли до вивчення магічних наук, зате їхнє тіло наділене здатністю протистояти магічним впливам. Орків же приваблювала стихія руйнування, і вони віддали перевагу магії хаосу.

Початкові показники магічних здібностей усіх рас:

 
Люди
Ельфи
Гноми
Орки
Магія смерті
1
-
-
-
Магія життя
-
1
-
-
Магія хаосу
-
-
-
1
Магія порядка
-
-
-
-
Сірая магія
-
-
-
-
Опір магії
-
-
1
-

При старті є можливість одного збільшення будь-якої здібностей. При досягненні гравцем наступного рівня, кожній расі додається одна базова здатність, а також надається можливість збільшення ще однієї магічної здібності на вибір.

Показники опірності магії в залежності від окулярів здібностей. Кожна наступна здатність дає такі % опірності:

окуляри здібностей
опірність у %
1
4
2
4
3
4
4
4
5
4
6
3
7
3
8
3
9
3
10
3
11
3
12
3
13
3
14
3
15
3
16
2
17
2
18
2
19
2
20
2
21
2
22
2
23
2
24
2
25
2
26
1
27
1
28
1
29
1
30
1


Навички

       У кожного персонажа є навички, які підвищуються автоматично під час дій у будь-якій області.

Рибний лов - можливість ловити рибу в озері і продавати її, заробляючи на цьому монети.

Збирання - можливість збирати трави в лісі.

Заклинання - можливість зачаровувати певні речі.

Ковальська справа - можливість вдалого ремонту і крафту речей.

Шкірництво - можливість встановлення латок на броню.

Полювання - можливість вбивати звірів і знімати з них шкури.

Ведун - можливість поліпшення магічних сувоїв.

Гладіатор - збільшення кількості доступних для вбивства монстрів на добу.

Алхімія - можливість варити спеціальні еліксири, які на певний проміжок часу наділяють гравців додатковими параметрами.

 

Залежність пошкоджень від сили (для всіх рас)

сила
шкода
 
сила
шкода
 
сила
шкода
3-5
3-6
101
36-39
150-151
69-72
6-8
4-7
102-103
37-40
152
70-73
9-11
5-8
104
38-41
153-154
71-74
12-14
6-9
105-106
39-42
155
72-75
15-17
7-10
107
40-43
156-157
73-76
18-20
8-11
108-109
41-44
158
74-77
21-23
9-12
110
42-45
159-160
75-78
24-26
10-13
111-112
43-46
161
76-79
27-29
11-14
113
44-47
162-163
77-80
30-32
12-15
114-115
45-48
164
78-81
33-35
13-16
116
46-49
165-166
79-82
36-38
14-17
117-118
47-50
167
80-83
39-41
15-18
119
48-51
168-169
81-84
42-44
16-19
120-121
49-52
170
82-85
45-47
17-20
122
50-53
171-172
83-86
48-50
18-21
123-124
51-54
173
84-87
51-53
19-22
125
52-55
174-175
85-88
54-56
20-23
126-127
53-56
176
86-89
57-59
21-24
128
54-57
177-178
87-90
60-62
22-25
129-130
55-58
179
88-91
63-65
23-26
131
56-59
180-181
89-92
66-68
24-27
132-133
57-60
182
90-93
69-71
25-28
134
58-61
183-184
91-94
72-74
26-29
135-136
59-62
185
92-95
75-77
27-30
137
60-63
186-187
93-96
78-80
28-31
138-139
61-64
188
94-97
81-83
29-32
140
62-65
189-190
95-98
84-86
30-33
141-142
63-66
191
96-99
87-89
31-34
143
64-67
192-193
97-100
90-92
32-35
144-145
65-68
194
98-101
93-95
33-36
146
66-69
195-196
99-102
96-98
34-37
147-148
67-70
197
100-103
99-100
35-38
149
68-71
198-199
101-104

 

 

 

 

Zurückkehren