|
1. Общие положения.
Існує кілька замків, які знаходяться
поза містами. Має замки, за замовчуванням, комп'ютер. Відбити будь-який з
замків може будь-яка спільнота, що зібрала облогову команду у складі 10
людина, плюс Глава. Участь Глави спільноти – обов'язкова (він керує
облогою).
Подати заявку на штурм замку можна у гільдмайстрі.
Заявка подається головою спільноти. Облоги кожного із замків
проводитимуться раз на тиждень. Час облог буде встановлений для кожного
замку окремо. Якщо на один і той же замок подали заявку дві і більше спільноти
– то між ними відбуваються торги. Той Глава, чия ставка максимальна - бере участь в облозі, решта ставки повертається. Заявки на штурм замків приймаються
не пізніше ніж за добу до початку облоги. Розділ може запросити на облогу до 19 гравців включно.
Для цього йому необхідно до початку облоги надіслати запит, в якому зазначено
ник найманця та сума, за яку він хоче його найняти. Найманець, у свою
черга повинна або підтвердити або спростувати свою участь в облогу.
Найманцями можуть бути будь-які гравці. Виняток становлять гравці, які є
членами спільнот, які вже володіють якимось замком.
2. Останні приготування.
За 30 хвилин до початку облоги, глава спільноти з
своїми людьми має прибути до входу до локації замку. Там він має придбати
облогове обладнання та розподілити його між своїми соратниками. Ті ж дії
має зробити голова спільноти, яка захищає замок. Усього дається
1000 очок кожної із сторін.
Атака:
|
Облогові щити (макс. кількість 15 шт. вартість 1 шт. = 30 очок). Застосовуються
при підході до замку як захист від баліст. |
| Тарани – можна придбати один із 4-х видів таранів, а саме: |
 |
 |
 |
 |
малий таран, вартість = 50 очок; |
середній таран, вартість = 100 очок; |
великий таран, вартість = 150 очок; |
укріплений таран, вартість = 200 очок. |
|
|
Облогові арбалети (макс. кількість 10шт. вартість 1шт.=30очок). Застосовуються
при штурмі стін для заподіяння шкоди захисникам. |
|
Малі облогові щити (макс. кількість 10шт. вартість 1шт.=20очок). Застосовуються
при штурмі стін для захисту від каміння та чанів зі смолою. |
Захист:
|
Балісти (макс. кількість 10 шт. вартість 1 шт. = 30очок). Застосовуються
для нанесення шкоди по захватникам, що наступають на замок. |
| Ворота можна побудувати 4-х типів, а саме: |
 |
 |
 |
 |
дерев'яні ворота, вартість = 50 очок; |
укріплені дерев'яні ворота, вартість = 100 очок; |
залізні ворота, вартість = 150 очок; |
укріплені залізні ворота, вартість = 200 очок. |
|
 |
Малі котли з киплячою смолою (макс. кількість 10шт. вартість 1шт.=30очок).
Застосовуються при захисті стін для заподіяння шкоди атакуючим. |
 |
Камені (макс. кількість 10шт. вартість 1шт.=30очок). Застосовуються при
захист стін для нанесення шкоди атакуючим. |
 |
Великі котли з киплячою смолою (макс кількість 2шт. вартість = 100 очок).
Застосовуються при захисті воріт для заподіяння шкоди атакуючим. |
З перерахованого вище видно, що для того,
Щоб скупити все облогове обладнання, обом главам угруповань потрібно
по 1150 очок. Значить, доведеться чимось жертвувати.
3. Початок облоги.
Під час облоги ні здоров'я, ні манна атакуючих – не відновлюються. В інвентар залізти і надіти речі – сувої не можна. Тому настійно рекомендується перевірити всі слоти до проходження системного повідомлення, що сповіщає про початок облоги.
Якщо під час облоги у гравця пункти життя дорівнюють нулю – гравець мертвий. Він не може рухатися до кінця облоги і може лише спостерігати за розвитком облоги за логом.
Після проходження системного повідомлення «Облогу N-го замку розпочато»:
Атака:
Атакуючі рухаються до замку, прикрившись облоговими щитами (припустимо
їх у них 15 шт.). Рух триває 5 хвилин реального часу. У кутку екрану
розташований таймер зворотного відліку.
Захист:
Нозначений
головою спільноти, що захищається, артилерист, під час наближення противників
до замку може зробити кілька залпів з балістів (припустимо 10).
У разі попадання з балісти за противником, у якого є облоговий
щит - шкода не наноситься. Якщо облогового щита немає - знімається 25%
здоров'я. Стріляти можна кілька разів на одного гравця.
4. Друга фаза облоги.
Атака:
Підійшовши до замку впритул, атакуючі поділяються.
на дві групи 9 та 10 осіб відповідно. Глава спільноти залишається на
місці, звідки він керує діями соратників.
9 осіб, оснащених тараном, яким
керує, призначений перед початком облоги гравець, прямує до воріт,
10 осіб, що залишилися, озброєні облоговими арбалетами і малими облоговими
щитами вирушають штурмувати стіни замку.
Захист:
Перед початком облоги голова замку розподіляє людей 9 осіб
на охорону воріт замку (серед них один має управління великими котлами
з киплячою смолою) та 10 осіб на стіни замку у 10 бійниць (кожен закріплений
за своєю бійницею). Також глава призначає артилериста з-поміж захисників
стін.
5. Бій у воріт.
Атака:
Гравець, призначений керувати діями тарана, бачить дві кнопки:
- атакувати, сховавшись щитами (завдає воротам 20% шкоди);
- атака, нехтуючи захистом (завдає воротам 40% шкоди).
Усього можна завдати 4 удари по воротах, незалежно від ціни воріт або
тарана.
а) У разі, якщо вартість воріт та тарана дорівнює:
- атакувати, сховавшись щитами (завдає воротам 20% шкоди);
- атака, нехтуючи захистом (завдає воротам 40% шкоди).
Отже, щоб зруйнувати ворота, потрібно завдати три удари, сховавшись
щитами та один нехтуючи захистом.
б) У разі, якщо вартість воріт на 50 очок вище, ніж тарана:
- атакувати, сховавшись щитами (завдає воротам 15% шкоди);
- атака, нехтуючи захистом (завдає воротам 35% шкоди).
Отже, щоб зруйнувати ворота, потрібно завдати два удару, сховавшись
щитами і два нехтуючи захистом.
в) У разі, якщо вартість воріт на 100 очок вище, ніж тарана:
- атакувати, сховавшись щитами (завдає воротам 10% шкоди);
- атака, нехтуючи захистом (завдає воротам 30% шкоди).
Значить, щоб зруйнувати ворота, потрібно завдати одного удару, сховавшись
щитами і три нехтуючи захистом.
г) У разі, якщо вартість воріт на 150 очок вище, ніж тарана:
- атакувати, сховавшись щитами (неможливо взагалі);
- атака, нехтуючи захистом (завдає воротам 25% шкоди).
Отже, щоб зруйнувати ворота, потрібно завдати чотири удари, нехтуючи
захистом.
д) У разі, якщо вартість тарана вища, ніж воріт:
- атакувати, сховавшись щитами (завдає воротам 25% шкоди);
Отже, щоб зруйнувати ворота, потрібно завдати чотири удару, сховавшись
щитами.
Захист:
Гравець, який має керування великими котлами з киплячою смолою (припустимо
їх 2) бачить собі 2 кнопки
- вилити котел із киплячою смолою;
- пропустити хід.
Всього за час штурму воріт він може
натиснути на кнопки по 2 рази. Якщо виливання смоли збігається з
атакою, нехтуючи захистом, атакуючі отримують 25% збитків від загального
кількість життів кожного.
Після того, як ворота зламані, автоматично
починається бій за прохід через них, у якому бере участь по 9 осіб з
обох сторін (за умови, що не було втрат з боку нападників).
Після закінчення бою, сторона, що перемогла, чекає закінчення бою на стінах і
переміщається до тронної зали, де відбудеться вирішальний бій за замок. Таймаут
дій біля воріт дорівнює 3-м хвилинам. Якщо після трьох хвилин один
або двоє з лідерів загонів не роблять дій, то кнопки натискаються
автоматично, хаотичним порядком.
6. Бій на стінах.
На стіну замку, при облозі, встановлюється
10 сходів, які ведуть до 10 бійниць. Атакуючі розміщуються біля підніжжя
мури, захисники стоять кожен біля своєї бійниці ще з початку облоги.
Атака:
Атакуючий гравець стає навпроти своїх сходів. Він бачить захисника
стоїть біля бійниці і може вчинити 4 типи дій по одному разу кожен:
- вистрілити з облогового арбалета (за наявності такого);
- прикритися малим облоговим щитом (за наявності такого);
- піднятися сходами;
- Пропустити хід.
Якщо гравця не забезпечили арбалетом або малим щитом облоги, то у нього
залишається 3 або 2 дії.
Захист:
Захисник стає біля своєї бійниці. Він бачить атакуючого біля підніжжя
стіни і може зробити 4 дії:
- скинути камінь (за наявності такого);
- вилити малий котел із киплячою смолою (за наявності такого);
- сховатися за стіною;
- пропустити хід.
Якщо гравця не забезпечили камінням або малим котлом з киплячою смолою, то
у нього залишається 3 або 2 дії.
Бій.
Таймаут під час протистояння по
різні сторони сходів дорівнює 3 хвилини. Якщо після трьох хвилин один
або двоє з гравців не роблять дій, то кнопки натискаються автоматично,
хаотичним порядком. Якщо немає захисника (забракло людей для захисту замку),
то атакуючий безперешкодно підіймається на стіну і може допомогти іншим
штурмуючим (як? – буде описано нижче). Якщо немає атакуючого гравця (загинув
при підходах до замку, що не прийшов вчасно до початку облоги), то захисник може
допомогти на сусідніх бійницях (як? – буде описано нижче).
а) постріл з арбалета завдає 50% пошкоджень захиснику при наступних
діях:
- скинути камінь (за наявності такого);
- вилити малий котел із киплячою смолою (за наявності такого).
б) скидання каменю завдає 25% пошкоджень атакуючому гравцю за наступних
діях:
- піднятися сходами.
в) виливання малого котла з киплячою смолою завдає 50% пошкоджень атакуючому
гравцю за наступних дій:
- піднятися сходами.
У решті випадків шкоди не наноситься.
Після того як атакуючий гравець підіймається
по сходах, незалежно від того завдано йому при цьому шкоди чи ні, починається
бій між ним та захисником бійниці.
По закінченні бою (а також, у випадку
якщо не було супротивника – «читай вище») переможець може відкрити інформацію
про сусідні бійниці (наприклад: він перебуває в бійниці №3, отже, може
дивитися бійниці №2 та №4).
а) якщо в сусідній бійниці йде бій - він може допомогти соратникові;
б) якщо у сусідній бійниці ще не закінчено першу стадію – він не може
переміститися в цю бійницю;
в) якщо в бійниці знаходиться соратник, і немає противника біля підніжжя стіни
- то він може переміститися в цю бійницю;
г) якщо в бійниці знаходиться ворог – він може напасти на нього;
д) якщо в бійниці нікого немає – він може переміститися до цієї бійниці.
По закінченні бою на стінах залишилися
в живих (захисники або обложені) переміщаються в тронний зал, де відбудеться
вирішальний бій за замок.
7. Бій у тронній залі.
В останньому бою беруть участь всі, хто вижив,
а також глави обох спільнот. Хто перемагає у цьому бою, той і є
господарем цього замку на найближчий тиждень.
|