Замки вне городов по умолчанию принадлежат «компьютеру» — отбить любой из них может сообщество, которое соберёт полноценную осадную команду и победит в серии боёв за один день.
Заявку на штурм замка подаёт глава сообщества у гильдмастера — обязательное условие для этого права: сообщество должно быть минимум 3-го уровня (см. страницу о сообществах). Основной состав — 10 человек плюс сам глава, который обязан участвовать лично и руководить осадой. Дополнительно можно нанять до 19 наёмников за плату — кроме игроков из сообществ, которые уже владеют каким-либо замком. Осада каждого замка проводится раз в неделю, заявки принимаются не позднее чем за сутки до начала; если на один замок претендуют два и более сообщества — между ними проходят торги, и побеждает тот, чья ставка выше (остальным ставка возвращается).
За 30 минут до начала обе стороны — атакующие и защитники — получают по 1000 очков на закупку снаряжения. Атака может купить осадные щиты, тараны (4 вида — от малого до укреплённого) и осадные арбалеты. Защита строит ворота (4 вида) и закупает баллисты, камни и котлы с кипящей смолой.
После подготовки начинается штурм: атакующие поднимаются по лестницам к бойницам, получая урон от баллист, камней и смолы защитников, а выстрелы из арбалетов наносят урон обороняющимся. У каждой занятой бойницы завязывается бой между атакующим и защитником; победитель может двигаться к соседним бойницам. Когда стены пройдены, все выжившие с обеих сторон (включая глав сообществ) сходятся в решающем бою в тронном зале — победившая сторона становится владельцем замка на ближайшую неделю.
Осады — не единственный повод для конфликта сообществ: клановые бои (см. PvP-бои) могут привести к «доминации» — на 3 суток победившее сообщество получает +50% опыта в боях против побеждённого, а побеждённое сообщество, наоборот, получает на 25% меньше опыта в ответных боях.