В «Древнем Мире» PvP — это не только «кто сильнее прокачан». Здесь есть несколько отдельных видов боя между игроками, у каждого — свои условия и своя награда опытом.
Поединок между представителями одной расы. За победу — повышенная награда: +20% опыта к обычному бою. Это дополнительный стимул биться внутри своей фракции, а не только против чужаков.
После калечащего боя герой получает травмы (временные штрафы на экипировку) и увечья (снижение характеристик) — причём это может случиться, даже если персонаж не был ранен в самом бою. Взамен на этот риск игра даёт заметно больше опыта: +50% к базовой награде.
Самый нестандартный вид PvP в игре: с помощью предмета «Свиток воздействия» можно инициировать бой против воли другого игрока. Мало какие текстовые браузерные RPG вообще позволяют это — обычно бой начинается только по обоюдному согласию или в специальных зонах. За такой бой полагается +100% опыта — двойная награда за то, что противник не выбирал момент сражения сам.
Отдельный вид PvP работает не постоянно, а только во время игрового события «Кровавый фестиваль» — пока оно активно, игроки могут нападать друг на друга в дополнительном режиме. На одну и ту же цель нельзя нападать чаще, чем раз в 30 минут, а в ряде мирных локаций (дом, храм, таверна, лабиринт, охотничьи угодья и другие) нападения запрещены даже во время фестиваля.
Специальным предметом («клановая нападалка») можно вызвать на бой представителя другого сообщества (цель должна быть не ниже 4 уровня). Победа в таком бою может запустить механику «доминации»: 3 суток подряд победившее сообщество получает +50% опыта в боях против проигравшего, а проигравшее сообщество получает на 25% меньше опыта в ответных боях. Подробнее о сообществах и о том, как эта механика связана с осадами замков — на страницах Сообщества и Осады замков.
Полное описание игры и правила → · Поддержать развитие проекта →