Главная » Олдскульная браузерная RPG » PvP-бои

PvP-бои: пять видов, которых нет в большинстве браузерных RPG

В «Древнем Мире» PvP — это не только «кто сильнее прокачан». Здесь есть несколько отдельных видов боя между игроками, у каждого — свои условия и своя награда опытом.

Создать персонажа бесплатно У меня уже есть персонаж — Войти

Расовые бои — принцип чести своей расы

Поединок между представителями одной расы. За победу — повышенная награда: +20% опыта к обычному бою. Это дополнительный стимул биться внутри своей фракции, а не только против чужаков.

Калечащие бои — риск и награда

После калечащего боя герой получает травмы (временные штрафы на экипировку) и увечья (снижение характеристик) — причём это может случиться, даже если персонаж не был ранен в самом бою. Взамен на этот риск игра даёт заметно больше опыта: +50% к базовой награде.

Бои возмездия — навязать бой другому игроку

Самый нестандартный вид PvP в игре: с помощью предмета «Свиток воздействия» можно инициировать бой против воли другого игрока. Мало какие текстовые браузерные RPG вообще позволяют это — обычно бой начинается только по обоюдному согласию или в специальных зонах. За такой бой полагается +100% опыта — двойная награда за то, что противник не выбирал момент сражения сам.

Скриншот боя

Скриншот PvP-боя в игре Древний Мир

«Кровавый фестиваль» — сезонное окно свободных нападений

Отдельный вид PvP работает не постоянно, а только во время игрового события «Кровавый фестиваль» — пока оно активно, игроки могут нападать друг на друга в дополнительном режиме. На одну и ту же цель нельзя нападать чаще, чем раз в 30 минут, а в ряде мирных локаций (дом, храм, таверна, лабиринт, охотничьи угодья и другие) нападения запрещены даже во время фестиваля.

Клановые бои — конфликт целых сообществ

Специальным предметом («клановая нападалка») можно вызвать на бой представителя другого сообщества (цель должна быть не ниже 4 уровня). Победа в таком бою может запустить механику «доминации»: 3 суток подряд победившее сообщество получает +50% опыта в боях против проигравшего, а проигравшее сообщество получает на 25% меньше опыта в ответных боях. Подробнее о сообществах и о том, как эта механика связана с осадами замков — на страницах Сообщества и Осады замков.

Читать также

🔨 Крафт снаряжения
Рецепты, ресурсы и кузнец: как создать вещь сильнее магазинной.
🛡️ Сообщества (гильдии)
Уровни сообществ, казна, оружейная и право на осаду замков.
🏰 Осады замков
Раз в неделю: осадное снаряжение, штурм стен и решающий бой в тронном зале.
🧭 Гайд для новичка
Первые шаги в игре: с чего начать и куда идти на 1 уровне.

Полное описание игры и правила → · Поддержать развитие проекта →

← Ко всем темам об игре